Trang chủ Search

chơi-điện-tử - 100 kết quả

Thị trường fintech Việt Nam: Không thể chỉ mải “đốt tiền”

Thị trường fintech Việt Nam: Không thể chỉ mải “đốt tiền”

Thị trường fintech của Việt Nam đang chứng kiến ​​sự tăng trưởng vượt bậc, đặc biệt là khi cả bốn kỳ lân công nghệ nội địa đều tham gia vào lĩnh vực này (VNLife, MoMo, Sky Mavis, VNG sở hữu ZaloPay). Ai đang chiếm lĩnh thị trường? Cuộc đua “đốt tiền” liệu có hiệu quả? Các startup nên làm gì để tạo ra sự khác biệt?
Trò chơi: Một vỉa tầng tính cách của người Việt

Trò chơi: Một vỉa tầng tính cách của người Việt

Không chỉ biết rõ hơn về các trò chơi, cuốn sách của Ngô Quý Sơn còn giúp độc giả hôm nay phần nào nhận ra trạng thái, điều kiện kinh tế-xã hội, và nhất là, một số tính cách người, tính cách văn hóa của Việt Nam trong quá khứ.
Nguồn gốc môn võ karate

Nguồn gốc môn võ karate

Karate là môn võ thuật có nguồn gốc ở Nhật Bản với các đòn đánh đặc trưng là đấm, đá, sử dụng cùi chỏ, đầu gối và kỹ thuật đánh bằng bàn tay mở. Môn võ này có lịch sử phát triển lâu dài và từng chịu ảnh hưởng từ môn võ kung-fu của Trung Quốc.
100 triệu USD: Số NFT đã bị đánh cắp trong một năm trở lại đây

100 triệu USD: Số NFT đã bị đánh cắp trong một năm trở lại đây

Một phân tích mới cho thấy, tổng lượng NFT đã bị đánh cắp trong một năm trở lại đây có giá trị lên đến 100 triệu USD; kẻ cắp cướp đi trung bình 300.000 USD cho mỗi vụ lừa đảo NFT.
Các công ty công nghệ lớn của Trung Quốc: Làn sóng cắt giảm nhân sự

Các công ty công nghệ lớn của Trung Quốc: Làn sóng cắt giảm nhân sự

Đối với nhiều nhân viên, giấc mơ về một công việc lý tưởng với mức lương cao, tiền thưởng hậu hĩnh, phúc lợi hấp dẫn, môi trường làm việc cởi mở đã tan vỡ.
Cải tổ trường học: Từ các nghiên cứu của Tony Wagner

Cải tổ trường học: Từ các nghiên cứu của Tony Wagner

Là nhà cải tổ giáo dục, Tony Wagner (Đại học Harvard) luôn muốn hiểu rõ thế nào là trường học, làm cách nào để trường học có thể trở nên tốt hơn và tại sao cải thiện trường học là vấn đề quan trọng nhất trong thời đại của chúng ta.
Thông điệp chứa yếu tố bạo lực trên truyền thông: Trách nhiệm thuộc về những ai?

Thông điệp chứa yếu tố bạo lực trên truyền thông: Trách nhiệm thuộc về những ai?

Dựa vào đâu để xác định chế tài hợp lý cho những hình ảnh/thông điệp trên truyền thông chứa yếu tố bạo lực (được cho là) gây ra hậu quả nghiêm trọng trong đời sống? Khi giảng dạy cho sinh viên ngành truyền thông về vấn đề dễ gây tranh cãi liên miên này, tôi thường đưa ba trường hợp.
Đế chế Internet Đông Nam Á khởi đầu từ công ty game

Đế chế Internet Đông Nam Á khởi đầu từ công ty game

Garena, Shopee, Airpay… những cái tên quen thuộc với người dân Việt Nam này có một điểm chung: chúng đều là sản phẩm của Sea Group - tập đoàn lừng lẫy với xuất phát điểm là một công ty trò chơi điện tử nhỏ Đông Nam Á. Tuy nhiên, Sea Group đang ghi nhận một cuộc khủng hoảng lớn, vị thế của tập đoàn này trong tương lai liệu có lung lay?
Giao diện não - máy tính cho người liệt sẽ sớm được ứng dụng rộng rãi?

Giao diện não - máy tính cho người liệt sẽ sớm được ứng dụng rộng rãi?

Ý tưởng đằng sau giao diện não - máy tính là giúp những người liệt dùng suy nghĩ để vận hành máy tính hoặc điều khiển chi giả để cầm nắm; và công nghệ này ngày càng tiến gần đến khả năng thương mại hóa.
"Hồi sinh" động vật kỷ băng hà trong thế giới ảo

"Hồi sinh" động vật kỷ băng hà trong thế giới ảo

Bằng công nghệ thực tế ảo tăng cường, các nhà khảo cổ học đã "hồi sinh" một số loài động vật từ kỷ băng hà để khách tham quan bảo tàng có thể xem được từ điện thoại thông minh.