Trang chủ Search

trò-chơi - 429 kết quả

Máy học so với người học

Máy học so với người học

Giấc mơ về trí tuệ nhân tạo (AI) có từ thời tiền sử. Trong thần thoại Hy Lạp đã có người máy (automaton) Talos làm bằng sắt, và trong thần thoại Việt Nam cũng có ngựa sắt của Thánh Gióng.
2019: Ứng dụng AI tại Việt Nam sẽ sôi động hơn

2019: Ứng dụng AI tại Việt Nam sẽ sôi động hơn

"Lĩnh vực tiếp thị ở Việt Nam hiện đang là một mảnh đất màu mỡ cho việc ứng dụng trí tuệ nhận tạo - AI, đặc biệt nhờ vào việc gia tăng đầu tư của các doanh nghiệp đa quốc gia, bên cạnh cộng đồng dân số trẻ, có đam mê kinh doanh". Ông Charles Ng, Phó chủ tịch mảng Trí tuệ nhân tạo doanh nghiệp Appier tại Việt Nam, nhận định.
Đạo diễn vở “Cậu Vanya” phiên bản Nhật-Việt: Mỗi vở kịch là một bài toán nhiều lời giải

Đạo diễn vở “Cậu Vanya” phiên bản Nhật-Việt: Mỗi vở kịch là một bài toán nhiều lời giải

Có đoàn kịch Nga nọ đã quyết định rút lại kế hoạch lưu diễn ở Việt Nam sau khi tham khảo ý kiến của một số đoàn kịch khác từng lưu diễn ở đây. Nhưng đạo diễn Tsuyoshi Sugiyama của Nhà hát Không Tường, Nhật Bản, không chọn cách rút lui dễ dàng đó, kể cả khi nhóm của anh tiến hành khảo sát nhanh và nhận về toàn những thông tin bi quan.
Tâm thế và hành động trong CMCN lần thứ 4

Tâm thế và hành động trong CMCN lần thứ 4

Đón Tết Kỷ Hợi trong thời đại CMCN lần thứ tư, người Việt chúng ta ấp ủ bao khát vọng vươn lên mạnh mẽ với một tâm thế mới: đổi mới, sáng tạo, hành động linh hoạt và năng động hơn bao giờ hết.
Đại học York: Không có bằng chứng về mối liên kết giữa các trò chơi video bạo lực và hành vi bạo lực

Đại học York: Không có bằng chứng về mối liên kết giữa các trò chơi video bạo lực và hành vi bạo lực

Các nhà nghiên cứu tại Đại học York (Anh) đã không tìm thấy bằng chứng nào hỗ trợ cho giả thuyết rằng trò chơi điện tử khiến người chơi trở nên bạo lực hơn.
Lý thuyết trò chơi mang con người và robot lại gần nhau hơn

Lý thuyết trò chơi mang con người và robot lại gần nhau hơn

Mới đây, các nhà khoa học tại Đại học Sussex, Imperial College London và ĐH Công nghệ Nanyang (Singapore) đã lần đầu sử dụng lý thuyết trò chơi trong lập trình robot, cho phép chúng có thể hỗ trợ con người theo cách linh hoạt và an toàn nhất.
Vật lý năm 2018: Những điểm nổi bật

Vật lý năm 2018: Những điểm nổi bật

Từ những nghiên cứu có tính đột phá đến một bài thơ lấy cảm hứng từ vật lý lượng tử đều có trong 10 câu chuyện yêu thích năm 2018 của ngành vật lý, theo sự lựa chọn của Hội Vật lý Mỹ.
Tại sao chúng ta không thể tin tưởng vào ký ức của chính mình?

Tại sao chúng ta không thể tin tưởng vào ký ức của chính mình?

Trí nhớ của bạn có lẽ không tốt như bạn nghĩ. Chúng ta dựa vào ký ức của mình không chỉ để chia sẻ những câu chuyện với bạn bè hoặc học hỏi từ những trải nghiệm trong quá khứ, mà còn cho những điều quan trọng như tạo ra ý thức cá nhân.
"Mạng xã hội" não bộ đầu tiên cho phép ba người truyền ý nghĩ tới đầu của nhau

"Mạng xã hội" não bộ đầu tiên cho phép ba người truyền ý nghĩ tới đầu của nhau

BrainNet chính là giải pháp cho vấn đề giao tiếp trực tiếp bằng não bộ.
Nghiên cứu cơ bản: Đã qua thời hoàng kim?

Nghiên cứu cơ bản: Đã qua thời hoàng kim?

Để giải đáp câu hỏi với sự đầu tư ngày càng tăng, nghiên cứu cơ bản ngày nay còn có những đột phá, tác động lớn đến sự phát triển của thế giới như những thế kỷ trước, nhà vật lý lượng tử Michael Nielsen và Patrick Collison đã đi tìm câu trả lời trong những khám phá nổi bật và trong những giải thưởng khoa học danh tiếng, qua nhiều thập kỷ.