Trang chủ Search

lắng-nghe - 571 kết quả

Tiết học trải nghiệm: Để không chỉ là hoạt động "vui vui"

Tiết học trải nghiệm: Để không chỉ là hoạt động "vui vui"

Thay vì thu hẹp nội dung Trải nghiệm trong chương trình giáo dục phổ thông vào các hoạt động “vui vui” như tham quan thực địa, sinh hoạt tập thể, có thể biến nó thành cơ hội trau dồi và phát triển tư duy phản biện cho học sinh.
Cải tổ trường học: Từ các nghiên cứu của Tony Wagner

Cải tổ trường học: Từ các nghiên cứu của Tony Wagner

Là nhà cải tổ giáo dục, Tony Wagner (Đại học Harvard) luôn muốn hiểu rõ thế nào là trường học, làm cách nào để trường học có thể trở nên tốt hơn và tại sao cải thiện trường học là vấn đề quan trọng nhất trong thời đại của chúng ta.
Thung lũng Silicon: Đại suy thoái đến gần

Thung lũng Silicon: Đại suy thoái đến gần

Sau một thập kỷ phát triển vượt bậc, hầu hết các công ty khởi nghiệp, nhà đầu tư mạo hiểm ở Thung lũng Silicon đều đang thắt chặt hầu bao và cắt giảm nhân sự; điều này khiến các chuyên gia nảy sinh dự đoán về một cuộc đại suy thoái đang đến gần.
Lần đầu triển khai chương trình học với kính thực tế ảo ở trường tiểu học

Lần đầu triển khai chương trình học với kính thực tế ảo ở trường tiểu học

Giáo viên và học sinh Trường Tiểu học Linh Chiểu, TP Thủ Đức, vừa có những trải nghiệm dạy và học hoàn toàn mới lạ khi chương trình dạy học thí điểm với kính thực tế ảo kéo dài 4 tuần được triển khai tại Phòng học Khoa học Thông minh của trường.
Nghiện game ở thanh thiếu niên: Đừng để nước đến chân mới nhảy

Nghiện game ở thanh thiếu niên: Đừng để nước đến chân mới nhảy

Các bác sĩ tâm lý chỉ ra các dấu hiệu để nhận biết trẻ nghiện game và giải thích các mối nguy nếu không có biện pháp phòng ngừa, dẫn đến trẻ phải được can thiệp để cai game.
Vmood: Ứng dụng tự kiểm soát chứng trầm cảm cho người Việt

Vmood: Ứng dụng tự kiểm soát chứng trầm cảm cho người Việt

Là ứng dụng dành cho người Việt, song Vmood thực chất được phát triển từ một nghiên cứu tự quản lý trầm cảm không sử dụng thuốc tại Canada. Các nhà khoa học đã dành 12 năm nỗ lực điều chỉnh, số hóa để biến công trình nghiên cứu dành cho người dân ở đất nước phát triển thành một ứng dụng tương thích với người Việt Nam.
Đế chế Internet Đông Nam Á khởi đầu từ công ty game

Đế chế Internet Đông Nam Á khởi đầu từ công ty game

Garena, Shopee, Airpay… những cái tên quen thuộc với người dân Việt Nam này có một điểm chung: chúng đều là sản phẩm của Sea Group - tập đoàn lừng lẫy với xuất phát điểm là một công ty trò chơi điện tử nhỏ Đông Nam Á. Tuy nhiên, Sea Group đang ghi nhận một cuộc khủng hoảng lớn, vị thế của tập đoàn này trong tương lai liệu có lung lay?
Bảo vệ bản quyền trên môi trường số: Những thách thức mới

Bảo vệ bản quyền trên môi trường số: Những thách thức mới

Dù đã hết sức chật vật với việc bảo vệ bản quyền mà chưa giành được phần thắng, tới đây, cơ quan quản lí và các bên tham gia vào quá trình sáng tạo và truyền tải tác phẩm - từ tác giả cho đến các nhà cung cấp dịch vụ trung gian,... sẽ còn phải đối mặt với một thách thức lớn hơn, đó là bảo vệ bản quyền trên môi trường số.
IAPE giáo dục kỹ năng mềm miễn phí cho hơn 10 nghìn lượt học sinh, sinh viên

IAPE giáo dục kỹ năng mềm miễn phí cho hơn 10 nghìn lượt học sinh, sinh viên

Gần 10 nghìn lượt học sinh, sinh viên các trường trung học, đại học, cao đẳng trên địa bàn TPHCM và khu vực phía Nam đã được tham gia các khóa đào tạo về kỹ năng mềm, tư vấn tâm lý học đường,… do Viện Ứng dụng Khoa học Tâm lý - Giáo dục (IAPE) tổ chức trong năm qua.
Đặt "đồng hồ đếm ngược" để hoàn thành Đề án xây dựng và hoàn thiện Nhà nước pháp quyền XHCN

Đặt "đồng hồ đếm ngược" để hoàn thành Đề án xây dựng và hoàn thiện Nhà nước pháp quyền XHCN

Chiều 18/4, tại Hà Nội, Chủ tịch nước Nguyễn Xuân Phúc, Trưởng Ban chỉ đạo xây dựng Đề án "Chiến lược xây dựng và hoàn thiện Nhà nước pháp quyền XHCN Việt Nam đến năm 2030, định hướng đến năm 2045", chủ trì Phiên họp thứ hai của Ban Chỉ đạo.