Trang chủ Search

gặp-khó-khăn - 793 kết quả

Thiết kế sandbox cho đổi mới sáng tạo

Thiết kế sandbox cho đổi mới sáng tạo

Dù nói nhiều về những cơ chế quản lí thử nghiệm có kiểm soát (Sandbox) để tạo động lực cho các loại hình kinh tế mới, nhưng phản ứng của Việt Nam lại khá chậm chạp.
ASOFT-ERP: Giải pháp quản lý sản xuất cho ngành cơ khí - chế tạo

ASOFT-ERP: Giải pháp quản lý sản xuất cho ngành cơ khí - chế tạo

Phần mềm quản lý sản xuất ASOFT-ERP là giải pháp tổng thể giúp doanh nghiệp cơ khí xây dựng các phác thảo cơ bản về sản phẩm cũng như quản trị tối ưu hóa toàn bộ quá trình sản xuất, từ đó giúp các doanh nghiệp giảm thiểu lãng phí thời gian và nguồn nhân lực.
Tự chủ của các tổ chức KH&CN công lập: Nghị định 54 dựng thêm rào cản?

Tự chủ của các tổ chức KH&CN công lập: Nghị định 54 dựng thêm rào cản?

Sự thiếu hiệu quả của Nghị định 115 trong bối cảnh các tổ chức KH&CN công lập nằm dưới sự quản lý chồng chéo của các khung khổ pháp luật đã thúc đẩy việc ra đời tiếp theo của các nghị định về tự chủ.
Tai nghe chống ồn AI cho phép trích xuất âm thanh như ý muốn

Tai nghe chống ồn AI cho phép trích xuất âm thanh như ý muốn

Nhóm nghiên cứu do các nhà khoa học tại Đại học Washington dẫn dắt mở ra khả năng người dùng tai nghe có thể lựa chọn âm thanh mà họ muốn nghe trong số 20 loại, chẳng hạn như tiếng còi xe, tiếng trẻ em khóc, tiếng nói chuyện, tiếng máy hút bụi, tiếng chim hót...
Baemin chính thức rút khỏi thị trường Việt Nam

Baemin chính thức rút khỏi thị trường Việt Nam

Quyết định này được đưa ra trong bối cảnh tình hình kinh tế toàn cầu đang gặp khó khăn dài hạn và mức độ cạnh tranh giữa các ứng dụng giao hàng ngày càng khốc liệt.
Đổi mới phương pháp giảng dạy môn Toán trong các chương trình đào tạo KHXH

Đổi mới phương pháp giảng dạy môn Toán trong các chương trình đào tạo KHXH

Hiện nay, chương trình giảng dạy của các ngành khoa học xã hội chưa được thiết kế để người học nhận thức được tầm quan trọng của Toán và các phân tích toán trong lĩnh vực của mình, cho dù rất nhiều kiến thức được giảng dạy đều dựa trên các thành tựu của nghiên cứu định lượng.
Harvard "kết thân" với các TikToker về sức khỏe tinh thần

Harvard "kết thân" với các TikToker về sức khỏe tinh thần

Một nhóm nhà nghiên cứu từ Trường Y tế Công cộng T.H. Chan thuộc Đại học Harvard tin rằng, các TikToker có thể khuyến khích mọi người bàn luận về những vấn đề sức khỏe tinh thần khác nhau và trở thành đối tác truyền thông hoàn hảo.
Pareidolia: Hiện tượng ảo giác khuôn mặt

Pareidolia: Hiện tượng ảo giác khuôn mặt

Pareidolia là hiện tượng mọi người nhìn thấy khuôn mặt từ những hình ảnh mơ hồ hoặc các chi tiết ngẫu nhiên, chẳng hạn như hình ảnh mặt người trên bánh mì nướng hoặc trên ảnh chụp bề mặt sao Hỏa.
Chương trình KC.02: Ưu tiên nghiên cứu, chế tạo vật liệu tiên tiến

Chương trình KC.02: Ưu tiên nghiên cứu, chế tạo vật liệu tiên tiến

Chương trình KC.02/21-30 dự kiến tăng gấp đôi số nhiệm vụ, dự án và kinh phí so với giai đoạn trước và ưu tiên các nghiên cứu, chế tạo vật liệu tiên tiến, vật liệu có tính năng đặc biệt.
William Higinbotham - Người đầu tiên sáng tạo trò chơi điện tử

William Higinbotham - Người đầu tiên sáng tạo trò chơi điện tử

Cách đây hơn 60 năm, các du khách đã xếp hàng chờ đợi tại Phòng thí nghiệm Quốc gia Brookhaven (Mỹ) để có cơ hội tham gia vào trò chơi điện tử 2D đầu tiên, mở đường cho sự ra đời của một ngành công nghiệp trò chơi trị giá hàng tỷ USD.