Trang chủ Search

chơi-điện-tử - 93 kết quả

Mặt trái của xã hội tuyệt đối quy củ tại Nhật Bản: Văn hóa làm việc khốc liệt, một lần thất bại là cả đời giam mình trong bóng tối

Mặt trái của xã hội tuyệt đối quy củ tại Nhật Bản: Văn hóa làm việc khốc liệt, một lần thất bại là cả đời giam mình trong bóng tối

Dù không nói ra nhưng tâm thức người Nhật Bản dường như ngầm thỏa thuận: Đã kém cỏi thì đừng bước chân ra khỏi nhà.
Tận thế của phần mềm (phần cuối)

Tận thế của phần mềm (phần cuối)

Vấn đề cấp bách hiện nay là các lập trình viên phải theo kịp chính những thứ mà họ đã tạo ra. Kể từ những năm 1980 đến nay, cách làm việc của họ, cũng như những công cụ họ sử dụng, thật sự chẳng thay đổi là bao.
Tại sao phim Joker lại bị phản ứng dữ dội dù được giới phê bình đánh giá rất cao

Tại sao phim Joker lại bị phản ứng dữ dội dù được giới phê bình đánh giá rất cao

Phim Joker của Todd Phillips vừa ra mắt đã nhận được vô số đánh giá tích cực. Vậy nó có vấn đề gì khiến các fan không hài lòng.
Doanh thu của nhiều công ty công nghệ hàng đầu Trung Quốc "giảm tốc"

Doanh thu của nhiều công ty công nghệ hàng đầu Trung Quốc "giảm tốc"

Cuộc chiến thương mại Mỹ-Trung đã gây tác động tiêu cực tới các thị trường và những chuỗi cung ứng toàn cầu, buộc nhiều công ty công nghệ phải xem xét điều chỉnh hoạt động sản xuất và tiếp thị.
Manga Nhật Bản - sản phẩm văn hóa phi bản sắc?

Manga Nhật Bản - sản phẩm văn hóa phi bản sắc?

Manga có thể được xem là ví dụ điển hình cho cái mà nhà triết học nghệ thuật đương đại Noel Carroll định danh là “nghệ thuật đại chúng” (mass art). Trong kỳ trước chúng tôi đã phân tích về chức năng của một phương tiện giải trí đại chúng mà manga thực hiện trọn vẹn.
2019: Ứng dụng AI tại Việt Nam sẽ sôi động hơn

2019: Ứng dụng AI tại Việt Nam sẽ sôi động hơn

"Lĩnh vực tiếp thị ở Việt Nam hiện đang là một mảnh đất màu mỡ cho việc ứng dụng trí tuệ nhận tạo - AI, đặc biệt nhờ vào việc gia tăng đầu tư của các doanh nghiệp đa quốc gia, bên cạnh cộng đồng dân số trẻ, có đam mê kinh doanh". Ông Charles Ng, Phó chủ tịch mảng Trí tuệ nhân tạo doanh nghiệp Appier tại Việt Nam, nhận định.
Đại học York: Không có bằng chứng về mối liên kết giữa các trò chơi video bạo lực và hành vi bạo lực

Đại học York: Không có bằng chứng về mối liên kết giữa các trò chơi video bạo lực và hành vi bạo lực

Các nhà nghiên cứu tại Đại học York (Anh) đã không tìm thấy bằng chứng nào hỗ trợ cho giả thuyết rằng trò chơi điện tử khiến người chơi trở nên bạo lực hơn.
Màn hình thiết bị điện tử tác động xấu đến não trẻ

Màn hình thiết bị điện tử tác động xấu đến não trẻ

Điện thoại thông minh, máy tính bảng và trò chơi điện tử đang góp phần làm thay đổi cấu trúc não của trẻ em. Đây là kết quả sơ bộ từ một nghiên cứu trị giá 300 triệu USD với tên gọi “Sự phát triển nhận thức não bộ của trẻ” được tài trợ bởi Viện Sức khỏe Quốc gia Mỹ (NIH).
iGen: Một thế hệ trẻ đầy ám ảnh trong kỷ nguyên số hóa

iGen: Một thế hệ trẻ đầy ám ảnh trong kỷ nguyên số hóa

Giáo sư Jean Twenge thuộc Đại học San Diego (Mỹ) vừa giới thiệu thuật ngữ "iGen" để chỉ một thế hệ trẻ không hạnh phúc và thụ động sinh trưởng trong kỷ nguyên mà điện thoại di động và mạng xã hội là những thứ gắn liền với cuộc sống hàng ngày.
Trung Quốc định dừng cấp phép trò chơi điện tử, nhằm chống cận thị ở trẻ em

Trung Quốc định dừng cấp phép trò chơi điện tử, nhằm chống cận thị ở trẻ em

Bộ Giáo dục Trung Quốc vừa thông báo về kế hoạch hạn chế đưa trò chơi điện tử vào thị trường Trung Quốc, khi nó được xem như nguyên nhân gây gia tăng bệnh cận thị ở trẻ em Trung Quốc.