Trang chủ Search

chơi-điện-tử - 93 kết quả

Lịch sử chiến tranh qua 100 trận đánh

Lịch sử chiến tranh qua 100 trận đánh

Để tạo dựng sáu thiên niên kỷ chiến tranh của nhân loại, Richard Overy quyết định tiếp cận dưới khía cạnh vi mô thông qua 100 trận đánh mà ông đánh giá có những phẩm chất nổi bật nhất: “chỉ huy”, “lấy ít địch nhiều”, “sáng tạo”, “nghi binh”, “lòng dũng cảm trước lửa đạn”, “vừa kịp lúc”.
Nguồn gốc những lá bài

Nguồn gốc những lá bài

Suốt nhiều thế kỷ, những lá bài khiêm nhường đã giữ vị trí đặc biệt trong trái tim và trên tay người dân khắp thế giới. Từ những lá bài vẽ thủ công thời cổ đại ở Trung Quốc đến những thẻ bài giao dịch Pokémon in trên giấy nhựa hiện nay, lịch sử chơi bài trải khắp các nền văn hóa, lục địa và thời đại.
Ứng dụng AI vào trò chơi điện tử hỗ trợ phục hồi chức năng tay

Ứng dụng AI vào trò chơi điện tử hỗ trợ phục hồi chức năng tay

Nhóm nghiên cứu hy vọng có thể phối hợp với các chuyên gia vật lý trị liệu để phát triển BK Hand Rehab thành một hệ thống hỗ trợ chăm sóc sức khỏe từ xa cho những người cần điều trị phục hồi chức năng tay.
Đón đọc KHPT số 1269 từ ngày 7/12 đến 13/12/2023

Đón đọc KHPT số 1269 từ ngày 7/12 đến 13/12/2023

Khoa học & Phát triển xin gửi tới độc giả thông tin về những nội dung chính trong số báo tuần này.
TheVentures đầu tư vào hệ sinh thái giải trí trực tuyến Box Vietnam

TheVentures đầu tư vào hệ sinh thái giải trí trực tuyến Box Vietnam

Box Vietnam sẽ sử dụng số tiền này vào việc cải thiện yếu tố công nghệ và mở rộng mạng lưới các nhà sáng tạo nội dung, đặc biệt trong lĩnh vực thể thao điện tử.
William Higinbotham - Người đầu tiên sáng tạo trò chơi điện tử

William Higinbotham - Người đầu tiên sáng tạo trò chơi điện tử

Cách đây hơn 60 năm, các du khách đã xếp hàng chờ đợi tại Phòng thí nghiệm Quốc gia Brookhaven (Mỹ) để có cơ hội tham gia vào trò chơi điện tử 2D đầu tiên, mở đường cho sự ra đời của một ngành công nghiệp trò chơi trị giá hàng tỷ USD.
Đón đọc KHPT số 1262 từ ngày 19/10 đến 25/10/2023

Đón đọc KHPT số 1262 từ ngày 19/10 đến 25/10/2023

Khoa học & Phát triển xin gửi tới độc giả thông tin về những nội dung chính trong số báo tuần này.
Thương vụ sáp nhập lớn nhất lịch sử ngành công nghệ

Thương vụ sáp nhập lớn nhất lịch sử ngành công nghệ

Ngày 13/10, công ty Microsoft đã hoàn tất việc mua lại hãng sản xuất trò chơi điện tử Activision Blizzard với giá 69 tỷ USD.
App thực tế ảo tái hiện diện mạo các di tích Hy Lạp từ nghìn năm trước

App thực tế ảo tái hiện diện mạo các di tích Hy Lạp từ nghìn năm trước

Du khách tới Acropolis - khu vực khảo cổ nổi tiếng nhất Hy Lạp - vào kỳ nghỉ lễ năm nay sẽ được chiêm ngưỡng hình ảnh các di tích cổ đại hoàn chỉnh nhờ một ứng dụng thực tế ảo tăng cường (AR) trên điện thoại di động.
Óc tò mò giúp việc học hiệu quả hơn

Óc tò mò giúp việc học hiệu quả hơn

Nghiên cứu mới của Đại học Duke, Mỹ, nhận thấy việc chuyển từ trạng thái áp lực cao sang trạng thái tò mò, khám phá có thể giúp cải thiện việc học và trí nhớ dài hạn.