Trang chủ Search

chơi-điện-tử - 95 kết quả

Tìm ngôi nhà mới giữa các vì sao

Tìm ngôi nhà mới giữa các vì sao

Các con tàu vũ trụ chở nhiều thế hệ con người mở ra một khả năng đầy hấp dẫn: đưa con người du hành tới một ngôi nhà mới giữa các vì sao.
Tại sao một số người luôn bị lạc?

Tại sao một số người luôn bị lạc?

Nghiên cứu về cảm giác định hướng cho thấy kinh nghiệm có thể quan trọng hơn khả năng bẩm sinh.
Lịch sử chiến tranh qua 100 trận đánh

Lịch sử chiến tranh qua 100 trận đánh

Để tạo dựng sáu thiên niên kỷ chiến tranh của nhân loại, Richard Overy quyết định tiếp cận dưới khía cạnh vi mô thông qua 100 trận đánh mà ông đánh giá có những phẩm chất nổi bật nhất: “chỉ huy”, “lấy ít địch nhiều”, “sáng tạo”, “nghi binh”, “lòng dũng cảm trước lửa đạn”, “vừa kịp lúc”.
Nguồn gốc những lá bài

Nguồn gốc những lá bài

Suốt nhiều thế kỷ, những lá bài khiêm nhường đã giữ vị trí đặc biệt trong trái tim và trên tay người dân khắp thế giới. Từ những lá bài vẽ thủ công thời cổ đại ở Trung Quốc đến những thẻ bài giao dịch Pokémon in trên giấy nhựa hiện nay, lịch sử chơi bài trải khắp các nền văn hóa, lục địa và thời đại.
Ứng dụng AI vào trò chơi điện tử hỗ trợ phục hồi chức năng tay

Ứng dụng AI vào trò chơi điện tử hỗ trợ phục hồi chức năng tay

Nhóm nghiên cứu hy vọng có thể phối hợp với các chuyên gia vật lý trị liệu để phát triển BK Hand Rehab thành một hệ thống hỗ trợ chăm sóc sức khỏe từ xa cho những người cần điều trị phục hồi chức năng tay.
Đón đọc KHPT số 1269 từ ngày 7/12 đến 13/12/2023

Đón đọc KHPT số 1269 từ ngày 7/12 đến 13/12/2023

Khoa học & Phát triển xin gửi tới độc giả thông tin về những nội dung chính trong số báo tuần này.
TheVentures đầu tư vào hệ sinh thái giải trí trực tuyến Box Vietnam

TheVentures đầu tư vào hệ sinh thái giải trí trực tuyến Box Vietnam

Box Vietnam sẽ sử dụng số tiền này vào việc cải thiện yếu tố công nghệ và mở rộng mạng lưới các nhà sáng tạo nội dung, đặc biệt trong lĩnh vực thể thao điện tử.
William Higinbotham - Người đầu tiên sáng tạo trò chơi điện tử

William Higinbotham - Người đầu tiên sáng tạo trò chơi điện tử

Cách đây hơn 60 năm, các du khách đã xếp hàng chờ đợi tại Phòng thí nghiệm Quốc gia Brookhaven (Mỹ) để có cơ hội tham gia vào trò chơi điện tử 2D đầu tiên, mở đường cho sự ra đời của một ngành công nghiệp trò chơi trị giá hàng tỷ USD.
Đón đọc KHPT số 1262 từ ngày 19/10 đến 25/10/2023

Đón đọc KHPT số 1262 từ ngày 19/10 đến 25/10/2023

Khoa học & Phát triển xin gửi tới độc giả thông tin về những nội dung chính trong số báo tuần này.
Thương vụ sáp nhập lớn nhất lịch sử ngành công nghệ

Thương vụ sáp nhập lớn nhất lịch sử ngành công nghệ

Ngày 13/10, công ty Microsoft đã hoàn tất việc mua lại hãng sản xuất trò chơi điện tử Activision Blizzard với giá 69 tỷ USD.